Dražba
Před každou operací se nahlas draží jedna výhoda: nahlédnout někomu do hlasu, sestavit tým místo vedoucího, zrušit tým jediným slovem. Kdo přihazuje moc horlivě, bude to muset vysvětlit.
Podrž a otevři trezor
Taktika • Důvěra • Zrada
Společenská hra se skrytými rolemi pro 4 až 8 hráčů a vypravěče. Strážci chrání trezor. Syndikát chce poslední klíč. Kdo je kdo, zjistíte až na konci.
Co je Nositel klíče
Sejdete se u stolu. Každý dostane na telefon tajnou roli: většina z vás jsou Strážci, pár patří k Syndikátu. Společně plníte operace, které mají trezor udržet zavřený, a někdo je potají kazí.
Telefon slouží jen na tajné volby. Všechno ostatní se odehrává nahlas: přesvědčování, obviňování, sliby a lži.
Na konci rozhodnete, komu svěříte poslední klíč. Když ho dostane Strážce, trezor je v bezpečí. Když člen Syndikátu, prohráli jste a on vám to poví s úsměvem.
Jak probíhá večer
Stačí mu tablet, telefon nebo notebook. Hra mu říká, co má číst a co zmáčknout, takže pravidla nemusí umět zpaměti.
Nic se neinstaluje a nikdo se neregistruje. Každý si zvolí přezdívku a podržením prstu si přečte svou tajnou roli.
Vedoucí vybere tým, stůl o něm hlasuje a tým tajně rozhodne, jestli bude pracovat, nebo operaci naruší. Vypravěč oznámí jen výsledek. Kdo za to může, si musíte vyhádat.
Po poslední operaci hra krok za krokem ukáže, kdo koho podrazil, kdo komu věřil a kde se partie zlomila.
Dražba, sázky a poklad
Před každou operací se nahlas draží jedna výhoda: nahlédnout někomu do hlasu, sestavit tým místo vedoucího, zrušit tým jediným slovem. Kdo přihazuje moc horlivě, bude to muset vysvětlit.
Kdo není v týmu, vsadí si, jestli operace dopadne. Po výsledku se sázky přečtou nahlas a jmenovitě. Vsadit na neúspěch znamená říct celému stolu: „Těmhle nevěřím.“
Každý úspěch i každá dražba plní trezor. Na konci si ho rozdělí vítězové a ten, komu jste svěřili klíč, bere dvojnásob.
Co potřebujete
Nepotřebujete krabici, karty, žetony, aplikaci z obchodu ani účty. Nikdo nezavírá oči, nikdo nevypadává ze hry a nikdo nečeká, až na něj přijde řada.
Scénáře
Pravidla jsou vždycky stejná, mění se příběh, který vypravěč čte. Každý scénář má vlastní náladu.
První partie
Jednou za generaci se astroláb na hodinu zastaví a trezor drží jen pět pečetí. Do svítání je musíte obnovit. Slavnostní a soustředěný.
Pro milovníky detektivek
O půlnoci měl zvon zvonit. Nezvonil, klíčník je mrtvý a jeho polovina klíče zmizela. Brány jsou zavřené, pachatel sedí mezi vámi.
Pro větší stoly
Jednou za sedm let se klíč nese průvodem před tisícem poutníků. Syndikátu stačí, aby se průvod zastavil. Hlučný a intrikánský.
Další scénáře budou přibývat. Každý stojí 99 Kč a přičte se k vaší hře.
Kronika trezoru
Hra si pamatuje všechno: každý hlas, každou tajnou akci, každý převod kreditů. Po partii to vypravěč odhaluje krok za krokem. Nejdřív vítěze, potom rozhodující momenty, nakonec role.
Rozhodující zrada
Operace 4 selhala. Narušila ji Jana. Do týmu ji navrhl Petr a pro tým hlasovali všichni kromě Marka.
Zachráněná operace
Operace 2 uspěla jen díky ochraně, kterou zaplatil Tomáš. Bez ní by selhala.
Sázka proti čistému týmu
Eva vsadila na neúspěch operace 3. V týmu nebyl nikdo ze Syndikátu.
Kroniku si můžete stáhnout a poslat do skupiny. Hádky z ní vydrží do příště.
Cena
349 Kč
jednorázově
Jeden kód vede jednu partii současně. Hra potřebuje připojení k internetu a hraje se u jednoho stolu, ne na dálku.
Časté otázky
Ne. Hra mu na každém kroku ukáže, co říct a co udělat. V režimu pro začátečníky má plné texty i s vysvětlením.
Ne, vypravěč nehraje, ale rozhodně se nenudí: vidí celý stůl, řídí tempo a na konci čte Kroniku.
Nejméně čtyři hráči a vypravěč. Nejlíp se hraje v pěti až osmi.
Obvykle 45 až 60 minut. Většina part si dá rovnou druhou.
Ne. Hra běží v prohlížeči telefonu. Hráči naskenují QR kód a jsou ve hře.
Ne. Hra stojí na tom, že si vidíte do tváře.
Doporučujeme od 12 let. Ve hře se lže a podráží, nic drsnějšího v ní není.
Může pokračovat na jiném zařízení; vypravěč mu vystaví kód pro výměnu.
Kód vede jednu partii současně. Když ho používá někdo jiný, vy v tu chvíli hrát nemůžete.
Jen přezdívky a průběh partie, aby mohla sestavit Kroniku. Po 180 dnech se partie smaže. Žádné účty hráčů, žádné sledování.