Mám kód: vstoupit do hry

Podrž a otevři trezor

Taktika • Důvěra • Zrada

Jeden stůl, pár telefonů a někdo, kdo vám lže do očí.

Společenská hra se skrytými rolemi pro 4 až 8 hráčů a vypravěče. Strážci chrání trezor. Syndikát chce poslední klíč. Kdo je kdo, zjistíte až na konci.

Prodej spouštíme brzy · 349 Kč Jak se hraje

Co je Nositel klíče

Hra, u které se nedíváte do telefonu, ale na sebe

Sejdete se u stolu. Každý dostane na telefon tajnou roli: většina z vás jsou Strážci, pár patří k Syndikátu. Společně plníte operace, které mají trezor udržet zavřený, a někdo je potají kazí.

Telefon slouží jen na tajné volby. Všechno ostatní se odehrává nahlas: přesvědčování, obviňování, sliby a lži.

Na konci rozhodnete, komu svěříte poslední klíč. Když ho dostane Strážce, trezor je v bezpečí. Když člen Syndikátu, prohráli jste a on vám to poví s úsměvem.

4–8
hráčů a jeden vypravěč
45–60
minut na partii
349 Kč
jednou, za celý stůl

Jak probíhá večer

Čtyři kroky a hrajete

  1. Vypravěč založí partii

    Stačí mu tablet, telefon nebo notebook. Hra mu říká, co má číst a co zmáčknout, takže pravidla nemusí umět zpaměti.

  2. Hráči naskenují QR kód

    Nic se neinstaluje a nikdo se neregistruje. Každý si zvolí přezdívku a podržením prstu si přečte svou tajnou roli.

  3. Hrajete operace

    Vedoucí vybere tým, stůl o něm hlasuje a tým tajně rozhodne, jestli bude pracovat, nebo operaci naruší. Vypravěč oznámí jen výsledek. Kdo za to může, si musíte vyhádat.

  4. Kronika trezoru všechno odhalí

    Po poslední operaci hra krok za krokem ukáže, kdo koho podrazil, kdo komu věřil a kde se partie zlomila.

Dražba, sázky a poklad

A aby u stolu nebylo ticho

Dražba

Před každou operací se nahlas draží jedna výhoda: nahlédnout někomu do hlasu, sestavit tým místo vedoucího, zrušit tým jediným slovem. Kdo přihazuje moc horlivě, bude to muset vysvětlit.

Sázky

Kdo není v týmu, vsadí si, jestli operace dopadne. Po výsledku se sázky přečtou nahlas a jmenovitě. Vsadit na neúspěch znamená říct celému stolu: „Těmhle nevěřím.“

Poklad v trezoru

Každý úspěch i každá dražba plní trezor. Na konci si ho rozdělí vítězové a ten, komu jste svěřili klíč, bere dvojnásob.

Co potřebujete

Stačí parta a telefony

  • 4 až 8 hráčů a jednoho vypravěče, který sám nehraje
  • telefon s internetem pro každého hráče
  • tablet, telefon nebo notebook pro vypravěče
  • stůl, kolem kterého se vejdete

Nepotřebujete krabici, karty, žetony, aplikaci z obchodu ani účty. Nikdo nezavírá oči, nikdo nevypadává ze hry a nikdo nečeká, až na něj přijde řada.

Scénáře

Tři příběhy v základní hře

Pravidla jsou vždycky stejná, mění se příběh, který vypravěč čte. Každý scénář má vlastní náladu.

První partie

Pět pečetí

Jednou za generaci se astroláb na hodinu zastaví a trezor drží jen pět pečetí. Do svítání je musíte obnovit. Slavnostní a soustředěný.

Pro milovníky detektivek

Mlčící zvon

O půlnoci měl zvon zvonit. Nezvonil, klíčník je mrtvý a jeho polovina klíče zmizela. Brány jsou zavřené, pachatel sedí mezi vámi.

Pro větší stoly

Slavnost klíče

Jednou za sedm let se klíč nese průvodem před tisícem poutníků. Syndikátu stačí, aby se průvod zastavil. Hlučný a intrikánský.

Další scénáře budou přibývat. Každý stojí 99 Kč a přičte se k vaší hře.

Kronika trezoru

Nejlepší část večera přijde po hře

Hra si pamatuje všechno: každý hlas, každou tajnou akci, každý převod kreditů. Po partii to vypravěč odhaluje krok za krokem. Nejdřív vítěze, potom rozhodující momenty, nakonec role.

Rozhodující zrada

Operace 4 selhala. Narušila ji Jana. Do týmu ji navrhl Petr a pro tým hlasovali všichni kromě Marka.

Zachráněná operace

Operace 2 uspěla jen díky ochraně, kterou zaplatil Tomáš. Bez ní by selhala.

Sázka proti čistému týmu

Eva vsadila na neúspěch operace 3. V týmu nebyl nikdo ze Syndikátu.

Kroniku si můžete stáhnout a poslat do skupiny. Hádky z ní vydrží do příště.

Cena

Jedna cena za celý stůl

349 Kč

jednorázově

  • základní hra se třemi scénáři
  • hrajete, kolikrát chcete, a navždy
  • platí jen pořadatel; hráči se připojují zdarma a bez registrace
  • přístupový kód přijde e-mailem hned po zaplacení
  • další scénáře po 99 Kč
Prodej spouštíme brzy

Jeden kód vede jednu partii současně. Hra potřebuje připojení k internetu a hraje se u jednoho stolu, ne na dálku.

Časté otázky

Na co se lidé ptají

Musí vypravěč znát pravidla?

Ne. Hra mu na každém kroku ukáže, co říct a co udělat. V režimu pro začátečníky má plné texty i s vysvětlením.

Může vypravěč taky hrát?

Ne, vypravěč nehraje, ale rozhodně se nenudí: vidí celý stůl, řídí tempo a na konci čte Kroniku.

Kolik nás musí být?

Nejméně čtyři hráči a vypravěč. Nejlíp se hraje v pěti až osmi.

Jak dlouho partie trvá?

Obvykle 45 až 60 minut. Většina part si dá rovnou druhou.

Potřebujeme aplikaci?

Ne. Hra běží v prohlížeči telefonu. Hráči naskenují QR kód a jsou ve hře.

Jde to hrát na dálku?

Ne. Hra stojí na tom, že si vidíte do tváře.

Od kolika let?

Doporučujeme od 12 let. Ve hře se lže a podráží, nic drsnějšího v ní není.

Co když někomu spadne internet nebo se vybije telefon?

Může pokračovat na jiném zařízení; vypravěč mu vystaví kód pro výměnu.

Můžu kód půjčit kamarádovi?

Kód vede jednu partii současně. Když ho používá někdo jiný, vy v tu chvíli hrát nemůžete.

Co si hra pamatuje?

Jen přezdívky a průběh partie, aby mohla sestavit Kroniku. Po 180 dnech se partie smaže. Žádné účty hráčů, žádné sledování.